破坏性VS播客生产的无损音频编辑

这两个(严重的声音)术语意味着什么?他们如何适用于您自己的播客?

破坏性与非破坏性编辑

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如果您喜欢我,您已经玩了一堆巨大的软件,您已经玩过,尝试,并在您的旅程中丢弃,找到了无缝拟合您工作流的软件组合。 它必须是有机的。它必须像你想象的那样工作。它必须尽可能多地节省时间,所以你可以直接进入创意–直接到编辑。

破坏性与非破坏性编辑

破坏性的与毁灭性的 编辑

我认为音频编辑器的更忽略的功能之一是其破坏性和非破坏性的编辑能力。但这些术语意味着什么?他们如何向您申请?

破坏性的编辑

破坏性的编辑 指的是编辑,其中更改永久地写入原始音频文件。  Examples include Adobe Audition.的波形编辑器, Izotope Rx. 编辑和窃听。

优点

  • 在波形中立即可见地从效果和处理的变化。 这使得破坏性编辑器适用于降噪和卷升级等过程。 我使用我的破坏性编辑器最多用于清洁和掌握降噪,体积升级和响度等任务。 
  • 无限制的效果而不堵塞计算机的处理器。 因为每个更改都写入文件,所以您可以根据需要堆叠尽可能多的效果。 虽然,值得注意的是,大多数软件具有有限的内存,用于撤消更改。
  • 导出文件通常会更快,因为在导出期间需要发生相对较少的处理。 由于更改已经写入文件,因此导出简单且快速。

缺点

  • 一旦应用效果,就会难以改变。破坏性的编辑保留了撤消历史记录。
    通常,破坏性音频编辑器将保持许多级别“undo history”因此,可以以它们应用的相反顺序撤消多种操作。如果忘记在混响前添加压缩,则必须删除混响,添加压缩,然后重新涂上混响。 这可能会在许多编辑上耗时。
  • 编辑只能以他们完成的相反顺序撤消。  如果你想改变你在效果过程中做的事情,你必须撤消错误后你所做的一切。  

非破坏性(实时)编辑

不破坏性, 或者 即时的 编辑 使用计算机的处理在播放期间播放效果和变化。例子包括 Pro工具, Adobe Audition.'的MultiTrack Session Editor, 逻辑收割者.

优点

  • 可以实时调整效果和交叉文件。 出于这个原因,实时编辑是我选择面试和对话编辑的选择。您可以在飞行中调整时序和非常精确的编辑,并实时听到它们
  • 效果顺序可以很容易地改变,并且可以在链中的任何地方轻松添加或删除效果。这意味着,如果我忘记在混响前添加压缩,我可以简单地将压缩机放入混响前将压缩机放入效果链中,并听到实时更改。

缺点

  • 您可以使用的效果次数受电脑和硬件的处理能力的限制。
  • 除非呈现或反弹,否则无法看到从效果处理的波形的更改。 这可以使其难以精确的音频调平
  • 导出或弹跳音频可能会慢,因为效果需要应用为渲染的一部分。

破坏性的与毁灭性的: 我选择哪一个?

实际上,没有一个正确的解决方案。 它主要适用于您的工作流程。对于一些,它最终结束了软件的组合。 

它在你做什么类型的播客中也有很多铰接。大多数播放者运行口语/面试显示,不要倾向于花费很多时间,如插件和效果。

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